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https://warpcast.com/~/channel/blender3d
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mcger pfp
mcger
@mcger
blender阳光透过彩色玻璃在墙面的光效 这里我只记录玻璃的材质节点连接方式:玻璃模型的材质需要将 transparent bsdf 和principled bsdf这两个材质用 mix shader混合起来,如果玻璃有透明贴图,则需要将透明贴图的alpha通道连接mix shader的fac接入口,由于我们需要玻璃的颜色,和墙面的光效颜色统一,此时我们需要给transparent bsdf 的color接口和 principled bsdf的color接口和emission(自发光)color接口连接统一的颜色贴图,我这里示意图是创建了一个RGB节点代替颜色纹理,棋盘格贴图示意指代alpha通道,这样我们就可以在blender中实现,阳光透过彩色玻璃在墙面的彩色光效了,具体的材质节点连接方式如图1,效果如图2
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cde628123332850 pfp
cde628123332850
@cde628123332850
好高级的感觉
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mcger pfp
mcger
@mcger
嘿,不高级的,就是自己怕忘记做个笔记,但如果能帮助到需要的人,那更好了
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cde628123332850 pfp
cde628123332850
@cde628123332850
哇哦你这随手记笔记又想帮人的心 好暖呀
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