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Web3 链游目前的两大矛盾 当前的 Web3 链游领域里,存在着两大让人进退两难的矛盾,始终悬在行业头顶,仿佛一道难以突破的天花板: - 矛盾一:好玩却没钱赚 vs. 能赚却不好玩 大多数链游很难在“游戏性”和“收益”之间取得平衡。要么游戏本身可玩性不错,却缺乏赚钱效益;要么号称能赚钱(Play to Earn),但游戏玩法枯燥乏味。在我看来,目前还没有任何链游能够获得持续的成功,其根本原因就是绝大多数作品缺少最重要的元素——真正好玩的游戏内容。玩家玩游戏的动力,归根结底还是享受乐趣;如果游戏性不足,再诱人的代币激励也难以留住人气。
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- 矛盾二:游戏品质不及 Web2,大厂缺乏动力涉足 Web3 相比传统游戏,许多链游无论在画面、玩法还是制作打磨上都相形见绌。不少项目只是粗糙地往现有游戏里硬塞 NFT 和代币元素,品质和诚意难言足够。更有甚者,上线后短期逐利,运营团队很快抽身走人。这种种问题导致链游口碑不佳,大型游戏厂商自然更没有动力投入资源去探索 Web3 了——没人愿意做赔本买卖或者砸自家招牌。在这种恶性循环下,链游市场陷入进退两难的境地。 上述两大矛盾,使得链游玩家往往陷入尴尬:想要娱乐体验,就得接受没有收益;想要赚取收益,又不得不忍受游戏乏味。这也解释了为何链游领域至今未出现现象级的长青产品——要同时实现 “好玩” 和 “赚钱”,看似成了不可得兼的难题。
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