web3里,项目方能主张技术发展已经很不得了了。天天去拥抱客户的,最后割得比谁都难看。
币圈用户的粘性,就和贪吃得狗一样,只需要一根大阳柱就能叫来,再一根大阴柱就跑了。
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夏天早上5.50起床,跑10公里,现在配速是540。
起床洗漱收拾+喝一杯黑咖啡,跑完到家是7.10分左右。
到家后做简单得家庭哑铃训练和弹力带力量训练+120个俯卧撑,然后洗澡,这些昨晚大概就8点了。
然后开始深呼吸常视冥想训练10-15分钟,结束后打开多邻国学习30分钟。吃个简单的早饭出发去公司,剩下的时间大部分都是工作。
冬天跑步会改到晚上,只跑3-5公里,运动量缩减到只做俯卧撑。
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自我介绍:
@dujun 我是 @neakgd ,一个独立游戏开发团队联创人,负责游戏设计和游戏后端开发。
2021年从网易毕业,目前已经从事游戏行业11年了。比较深度的接触过类游戏王TCG,类狼人杀社交语类型等项目。
2019年是我首次接触币圈,但是不了解。21年从网易离职后,开始正式接触,恰逢彼时GameFi的第一次大爆发,从axie的热潮到bnbhero的巨额收割,都有参与过。
但那之后,我便开始非常抗拒web3行业的任何项目都代币化。只要是消费型产品,发币的行为无异于收割。我在社群里以及朋友之间强调过很多次这个论调。
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核心问题:我认为长期主义团队要把发币看得和ipo一样严肃。如果链游(BlockChainGame)不发币。实现多游戏资产互通性的可行性有多高?
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探讨观点:
1. 如何看待...
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#美股代币化 #币圈山寨币 #山寨币骗局 #市值管理
对于美股要代币化,我是真的很开心看到这一幕。
币圈肆意发币时代终将结束,所有项目方对代币发行都没有敬畏心,把发行代币看成一场收割。
这一轮很多人一定很懊恼,觉得是自己的认知问题,投研问题,一直反思自己,但实际上和你们一点关系都没有。
项目发币的初衷就是为了收割,不要想太多。收割快就是没格局,收割慢装模做样的做点市值管理就是有格局,但是最终都逃不过一地鸡毛。
Ethena算超优质项目了吧,始终盈利了吧,ENA的现在币价什么鬼样子,但是因为项目好,不会有太多人说。
那ARB,OP作为日活跃不算低的L2,有盈利吧,代币不需要我多说了吧。
项目发币,就是一个相对完整且融资背景较好的产品,其生命周期中能实现稳定盈利并且回报率相对较高的一个环节罢了。把自己的身家投资给山寨...
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