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julie.base.eth ↑
@julieinweb3
I'm thrilled to introduce our newest member and this week's featured founder: @darylx , the visionary co-founder of @b3dotfun . Daryl has positioned himself as an architect of the "open gaming ecosystem," embodying a collaborative leadership philosophy that prioritizes growing the entire Web3 gaming pie rather than fighting over market share. Through his journey from Base "day 0 contributor" to now leading B3, he's reimagining how gaming infrastructure can serve both developers and players while creating genuine pathways to mainstream crypto adoption. B3 represents a fascinating evolution beyond traditional gaming platforms into what Daryl calls "protocol-level thinking." By building a horizontally-scaled Layer 3 ecosystem on Base, B3 has already attracted over 6 million players and 80+ games, having celebrated one of 2025's most successful gaming token launches. Developed by ex-Coinbase alumni and backed by partnerships with major studios like Parallel, InfiniGods, and SuperGaming, B3 stands out through its revolutionar...
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julie.base.eth ↑
@julieinweb3
我很高兴向大家介绍 Tako Founders Club 的新成员,也是本期的特邀创始人:@darylx,@b3dotfun 的联合创始人。 Daryl是 Base 最早的团队成员,也是 B3 项目的创始人和核心推动者。在他的带领下,B3 正在构建一个全新的开放式游戏生态系统:通过协议层的创新做大整个 Web3 游戏的蛋糕。 B3 是基于 Base 的横向扩展 Layer 3 游戏生态,目前已吸引超过 600 万玩家和 80+ 款游戏。团队核心成员全部来自 Coinbase,合作伙伴包括 Parallel、InfiniGods 和 SuperGaming。此外,B3 的“30% 收入共享机制”以及“链抽象技术”,为开发者和玩家打开了真正的经济自由之门,大大降低了 Web3 游戏的使用门槛。融资阵容亮眼,Pantera Capital 领投、Coinbase等参投。在今年上半年,B3也完成了一次非常成功的代币发行,目前持币人数超200万。 让我们一起欢迎 Daryl 加入 Founders Club!
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_啊翡
@afei-th
你提到 IGO 仍处在早期阶段,现在还没有完美的公式。那站在你们的角度,如果要让“玩家共建者”这个理念真正落地,除了游戏质量本身,还需要哪些配套机制?你们有没有在探索一套可复制的发行模型,适配中型工作室和独立团队的融资与发行需求? @darylx
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cryptocharming1
@cryptocharming1
太好了!!老师我想问几个问题: 在 30 % 跨生態收益分潤模型下,B3 如何在協議層面同時達成「透明可驗證的結算」與「防止激勵扭曲」?具體而言: 1. 計費事件定義:哪些鏈上行為(Gas、NFT 交易、Fungible Token 兌換、廣告收入等)被視為可分潤的「有效收入」,如何避免開發者透過無意義高頻互動刷量? 2. 用戶唯一化識別:在多 Gamechain 與潛在跨鏈橋的環境中,協議如何準確追蹤同一玩家的跨鏈足跡,同時尊重隱私又杜絕 Sybil 攻擊? 3. 即時結算與風險控制:分潤是區塊結算即時到帳,還是批次週期分配?若某 Gamechain 出現經濟攻擊或鏈停止,協議層將如何凍結或回溯分潤,確保整體生態穩定? @darylx
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mcger
@mcger
首先感谢是tako才能让我这个菜鸟与大佬如此之近,我想问的是,我正在学习用开源的引擎godot开发游戏,那么未来我开发好的游戏,可否登录base链呢,或者说有没有那种一步一步的教程或者新手文档来发布自己的游戏呢,也不知道问的对不对,来自菜鸟@mcger的问题, @darylx
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